Aseprite MCP
by diivi
Creación de pixel art y edición de sprites a través de asistentes de IA
design Node.js Intermedio Auto-hospedable Sin API key
⭐ 100 stars 📅 Actualizado: hace 1m
Descripción
Servidor MCP que conecta asistentes de IA con el editor de pixel art Aseprite. Crea sprites, dibuja pixel art, construye animaciones y exporta sprite sheets — todo controlado mediante comandos en lenguaje natural. Automatiza tareas repetitivas de pixel art como duplicación de frames, gestión de paletas y organización de capas. Ideal para desarrolladores de juegos y artistas de pixel art que quieren acelerar su flujo de trabajo de creación de sprites dejando que la IA maneje las operaciones técnicas mientras se enfocan en la dirección creativa. Funciona con la API de scripting de Aseprite para proporcionar control total sobre las capacidades del editor.
✅ Ideal para
Desarrolladores de juegos y artistas de pixel art que quieren automatizar flujos de trabajo de Aseprite con asistentes de IA
⏭️ No recomendado si
No usas Aseprite o necesitas herramientas de arte vectorial o alta resolución
💡 Casos de uso
- Crear sprites y personajes de pixel art mediante comandos de IA
- Construir animaciones frame por frame para juegos
- Exportar sprite sheets y secuencias de animación para motores de juegos
- Automatizar tareas repetitivas como intercambios de paleta y gestión de capas
👍 Ventajas
- ✓ No requiere API key — se conecta directamente a la instalación local de Aseprite
- ✓ Flujo de trabajo completo de pixel art — sprites, animaciones, capas y exportación
- ✓ Automatiza operaciones tediosas y repetitivas de pixel art
- ✓ Instalación simple vía npx para servidor MCP basado en TypeScript
👎 Desventajas
- ✗ Requiere Aseprite comprado e instalado localmente
- ✗ La precisión del pixel art puede necesitar retoques manuales después de la generación por IA
- ✗ Limitado a las capacidades de la API de scripting de Aseprite
🔧 Herramientas expuestas (5 herramientas)
| Tool | Categoría | Descripción |
|---|---|---|
| create_animation | animation | Crear frames de animación y configurar la temporización de frames |
| create_sprite | creation | Crear un nuevo sprite con dimensiones y modo de color especificados |
| draw_pixel | drawing | Dibujar píxeles, líneas y formas en el canvas |
| export_spritesheet | export | Exportar sprite como sprite sheet o secuencia de animación |
| manage_layers | organization | Crear, renombrar, reordenar y gestionar capas del sprite |
⚡ Instalación
Requisitos previos:
- • Node.js v18+
- • Aseprite installed locally
Consulta la documentación de Claude Code para configurar este MCP server.
💡 Consejos y trucos
Empieza con creación simple de sprites y gestión de capas antes de abordar flujos de trabajo de animación. Usa manage_layers para organizar la estructura de tu sprite antes de dibujar, y export_spritesheet cuando tus frames de animación estén listos.
🔄 Alternativas
Info rápida
- Autor
- diivi
- Licencia
- MIT
- Runtime
- Node.js 18+
- Transporte
- stdio
- Categoría
- design
- Dificultad
- Intermedio
- Auto-hospedable
- ✅
- Auth
- —
- Docker
- —
- Versión
- latest
- Actualizado
- 28 feb 2026
Compatibilidad con clientes
- ✅ Claude Code
- ✅ Cursor
- ✅ VS Code Copilot
- ❓ Gemini CLI
- ✅ Windsurf
- ✅ Cline
- ❓ JetBrains AI
- ❓ Warp
Plataformas
🍎 macOS 🐧 Linux 🪟 Windows